皆様いかがお過ごしでしょうか。前回のチュートリアルから早くも新たなチュートリアルをご用意いたしました。
今回は、アプリ内課金<アイテムSTORE>の実装をお試しいただけます。アプリ内課金を個人で製作する際、実装が難しく、デザインが大変、なかなか課金をしてくれない。など、敬遠されがちではありますが、appC cloudのアイテムSTOREは10分ほどの作業で簡単に実装することができ、 デザインもアプリに合わせてカスタマイズが可能となっております。
是非、お試しいただき<アイテムSTORE>がいかに簡単に実装できるかを実感していただけたら幸いです。
チュートリアルの内容
今回は「Unity公式の2Dシューティングアプリ」を使用します。
- プレイヤー機にストックを持たせて表示させる。
- <アイテムSTORE>を実装。
- ビルドしたアプリで<アイテムSTORE>を確認。
・実装後は以下のような流れとなります。
実装したアイテムSTORE内で購入したプレイヤー機がゲーム画面に反映されれば成功!ということですね。
それではチュートリアルへと参りましょう!
チュートリアルの準備
1.下記URLよりサンプルプロジェクトをDLしてください。
https://app-c.net/schoo/schoo_unity_20150219.zip
UnityのVer.4.6以降を前提としてサンプルプロジェクトを作成しています。
Ver.4.5以前の場合はうまく作動しない場合もあります。
2.サンプルプロジェクトを解凍してください。
ファイルを解凍すると以下のようなファイルが入っています。
これで準備は完了です。