2013年10月に日本におけるアプリ内課金市場が米国を抜いて世界一となりました。 パズドラとLINEスタンプの課金が大きく牽引しています。 (LINE は、2013年7-9月期の売上の約 80% がゲーム・スタンプ課金だったと発表)
Googleは、昨年12月9日に”Google Play ギフトカード”がコンビニなどで販売解禁とし、 クレジットカードを使いたくないユーザー、未成年、ポイントサイトユーザーが益々増えることで アプリ内課金市場は盛り上がっていきます。 さらに市場が伸びていきますがその中でappC cloudではこれまで広告収入に依存していた アプリの収益化支援の一つとして”課金ビルダー”を提供しております。
事例 「Jewels Stone」(Android端末向け)
■アプリの詳細
豊富なステージ数、現在200ステージあり それぞれにeasy、normal、hardの3つの難易度があります。 オートセーブ機能を備えていて短い時間でも遊ぶことができます。 ステージをクリアすると難易度ごとに スターを0~3つ獲得できるのでスターは合計で最大1800獲得できます。 消費アイテム「ハート」は10分で1つ回復します。
■課金ビルダーで「ハート」を購入できるようになりました
アイテム画像と金額、個数をappC cloudで設定し、たった一行程度のコードを書いて いただくことでカンタンに以下の課金ページが作れます。
■決済画面(もちろんGoogle Play の決済)
広告を非表示にする選択をした場合の決済画面
で、実際アプリ内の広告収入(CPCやCPI広告)以上にアプリ内課金の収益の方が高かったという
結果が出ています。
これまでの広告収入を食ってしまうというよりも、新しい収益がこのappC cloudの課金ビルダーに
よって+になります。
マネタイズの柱は多ければ多いほど良いですし、アプリ内課金を実装して意外にも売上が伸びる
ケースも今後益々のいろんな事例が出てくることでしょう。