【Unity】「appC cloudを使ってゲームアプリに課金機能を入れよう」レポート

image_proxy4/14(火)にgeechs様運営の「21cafe」にて、Unityのサンプルアプリにカイト株式会社のMBaasサービス「appC cloud」のアイテムSTOREを実装するハンズオンセミナーを開催致しました。

ご参加いただけなかった方のためにも、当日の様子を簡単にご紹介します!

当日はあいにくの雨にも関わらず、お集まりいただきありがとうございました。20150417102723

前回のハンズオンでも会場を提供していただいた「21cafe」管理人の萩原様よりgeechs様の事業内容のご紹介をしていただき、次に、弊社田仲より「appC cloud」のサービスと実装に利用する「アイテムSTORE」についてのご紹介をさせていただきました。

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登壇した弊社のエンジニア倉持から、当ブログでもご紹介しているUnityの2Dシューティングゲームをベースにしたサンプルプロジェクトについての説明です。 このサンプルプロジェクトにappC cloudの「アイテムSTORE」を実装することで、アプリ内課金の実装とビルドをしていただくという内容でした。

今回はハンズオンではなかったのですが、前回の反省も生かしUnity5.0.0〜に対応したサンプルプロジェクトもご用意させていただきましたので、大きなトラブルもなくスムーズに進行することができ、プログラムの説明やappC cloudの広告メソッドについて説明をさせていただきました。

その後、弊社エンジニアの小川よりappC cloudのプレミアム版についてご紹介をさせていただきました。プレミアム版ですが、6月にはお披露目の予定ですので、しばしお待ちをっ!

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最後にアプリをビルドしていただいた方々に実際にゲームで遊んでいただき、ベストスコアだった参加者の方にiTunesカードをプレゼントさせていただきました!私も欲しかったんですが、ベストスコアには及ばず…(笑)
お帰りの際には、セミナー恒例のエコバックや缶バッチ、シールなどのお土産セットをお渡ししました。


以下が当日の資料となります。

サンプルプロジェクト

◎ Unity4.5.1〜をお使いの方
http://bit.ly/1CSvsjD

◎ Unity5.0.0〜をお使いの方
http://bit.ly/1CSvWX9

今後も、appC cloudでは、定期的にセミナーを実施していきます!次回のセミナーも決まり次第、また「peatix」で告知しますので楽しみにお待ちください。
「すべての開発者をハッピーに」をコンセプトに appC cloud は、今後もさまざまなサービスを提供していく予定です。ぜひ、「appC cloud」をご利用ください。

【ゲームアプリのアプリ内課金でARPUを向上させる秘訣とは?】

アイキャッチ

最近は大規模なゲームでなくとも、アプリ内課金システムを導入しているアプリが増えている印象があります。
昨日(2014/8/5)App storeを見ていたのですが、無料ゲームカテゴリの上位98アプリの内、アプリ内課金を実装しているのは81アプリ。ランキングトップの80%を超えるアプリはアプリ内課金を実装しているようです。
しかし、逆に言うと100位以内に入っているにも関わらず20%弱のアプリはアプリ内課金を実装していないということに。

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“課金ビルダー”Androidにおけるアプリ内課金市場拡大に向けて

2013年10月に日本におけるアプリ内課金市場が米国を抜いて世界一となりました。 パズドラとLINEスタンプの課金が大きく牽引しています。 (LINE は、2013年7-9月期の売上の約 80% がゲーム・スタンプ課金だったと発表) 画像

Googleは、昨年12月9日に”Google Play ギフトカード”がコンビニなどで販売解禁とし、 クレジットカードを使いたくないユーザー、未成年、ポイントサイトユーザーが益々増えることで アプリ内課金市場は盛り上がっていきます。 さらに市場が伸びていきますがその中でappC cloudではこれまで広告収入に依存していた アプリの収益化支援の一つとして”課金ビルダー”を提供しております。

事例 「Jewels Stone」(Android端末向け)

 

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■アプリの詳細

豊富なステージ数、現在200ステージあり それぞれにeasy、normal、hardの3つの難易度があります。 オートセーブ機能を備えていて短い時間でも遊ぶことができます。 ステージをクリアすると難易度ごとに スターを0~3つ獲得できるのでスターは合計で最大1800獲得できます。 消費アイテム「ハート」は10分で1つ回復します。

■課金ビルダーで「ハート」を購入できるようになりました

アイテム画像と金額、個数をappC cloudで設定し、たった一行程度のコードを書いて いただくことでカンタンに以下の課金ページが作れます。

 

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■決済画面(もちろんGoogle Play の決済)

広告を非表示にする選択をした場合の決済画面

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で、実際アプリ内の広告収入(CPCやCPI広告)以上にアプリ内課金の収益の方が高かったという

結果が出ています。

これまでの広告収入を食ってしまうというよりも、新しい収益がこのappC cloudの課金ビルダーに

よって+になります。

マネタイズの柱は多ければ多いほど良いですし、アプリ内課金を実装して意外にも売上が伸びる

ケースも今後益々のいろんな事例が出てくることでしょう。